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《天天斗地主》贡献五亿营收! 禅游科技赴港上市大涨

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发表于 2020-5-6 11:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得爹妈们被“天天斗地主”支配的时光吗?

今日,《天天斗地主》的母公司,专注棋牌等休闲手游的禅游科技赴港上市。开盘价1.49港元,较发行价1.23港元上涨21%。截至收盘,禅游科技股价上涨30.89%,报1.61港元,总市值16.1亿港元。





公开信息显示,禅游科技是一家成熟的手机游戏开发商和运营商,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。

根据弗若斯特沙利文报告,按2017年的收益计,公司成功跻身中国棋牌类手机游戏市场TOP5,市场份额约为4.0%。2012年以来,公司从页游逐渐向手游转型,《天天斗地主(真人版)》大获成功,累计注册人数突破1亿人次。





据悉,公司核心领导成员皆出身腾讯,参与过将其棋牌游戏平台打造成中国最大的在线棋牌及休闲游戏平台之一,拥有丰富的直接运营经验。公司董事长兼首席执行官叶升于科技行业拥有逾14年的经验,在加入禅游科技之前,自2004年9月至2010年9月任职于腾讯QQ游戏产品部门的产品总监,主要负责整体战略规划及产品规划。而公司CTO杨民曾担任QQ游戏部门的研发总监。

依赖虚拟礼物创收,《斗地主》单款游戏收入贡献率接近80%

根据招股书披露,截至最新,公司活跃的手机游戏组合包括合共44款游戏;招股说明书显示,公司累计运营44款游戏组合,包括38款自主开发的游戏及6款第三方开发的游戏。2018年《斗地主》贡献收入4.2亿元,在所有游戏中位居第一,单款游戏的收入贡献率达到了76%。根据招股书披露,2018年公司整体营收5.56亿元,按此计算,《斗地主》单款游戏的收入贡献率达到了76%。

收入排名第二的《快手捕鱼》收入为2378.7万元。





从商业模式看,公司目前所有的游戏均使用免费畅玩模式,有效地吸引新玩家体验游戏并巩固和扩大玩家基础,随后通过销售虚拟物品和游戏内广告实现用户变现。

在该种模式下,公司能够更有效地吸引新玩家体验游戏并巩固和扩大玩家基础,随后通过销售虚拟物品和游戏内广告将有关玩家变现。根据招股书披露,公司虚拟物品主要包括游戏豆/钻石、VIP会员、虚拟角色、经验值等。从公司整体来看,2018年公司通过虚拟物品销售收入累计4.82亿元,占比86.56%;其中游戏豆销售创收4.43亿元,在虚拟物品收入中占比达到92%。





财务数据上看,招股书显示,禅游科技2016年、2017年、2018年度的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,同期毛利为7310万元、1.58亿元及2.47亿元,对应的年度净利润分别为4041.1万元、6639.6万元和1.09亿元。

当前,中国手游市场预计仍将维持高速增长,付费率显著提升。

有数据统计显示, 2013-2017年中国手机游戏市场的规模从117亿元强劲增长至1374亿元,复合增速约为85.1%,预计2022年将进一步增至3792亿元。同期,手机游戏付费玩家比率从2013年的12.6%大幅增至2017年的60.2%,复合年增长率为47.8%。棋牌类手游作为休闲手游的一种,市场规模从2013年的10亿元增长至2017年的约114亿元,预计2022年将达到约240亿元。

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