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博雅斗地主

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棋牌游戏发展史,你知多少?

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发表于 2020-1-11 11:28:14 | 显示全部楼层 |阅读模式


1998年鲍岳桥创立联众将围棋带到线上,棋牌行业发展至今已走过近19年的历程,2017年的棋牌市场迎来再次大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入。而这得益于闲徕互娱推出的棋牌游戏“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场有了更多元化的发展。

棋牌游戏的混沌初开

出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥开启了中国棋牌游戏之路,而国内最早将棋牌带到线上当属联众了,同时也冒出一批吃螃蟹的人:1998年游戏茶苑,1999年3月中国游戏中心,2000年3月边锋棋牌纷纷进入人们视野。

2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台,坐拥强大的渠道资源瞬间抢夺了大量市场流量,这让其它棋牌游戏公司倍感压力。然而,这时期的行业特征大多数创业者们都没有一个很清晰的商业思路。

百家争鸣

2008年前后棋牌游戏行业进入又一繁荣时期,可谓百家争鸣,各种平台前赴后继,往更垂直领域细分。

与视频结合: “面对面视频游戏世界”,为玩家提供了太多了遐想。

与地方结合:泊众结合地方性特色的棋牌游戏可接受定制并拓展当地市场。

金币模式

该模式为绝大多数游戏产品的盈利来源,虽然棋牌游戏的付费点不会特别多,但是本身的竞技性质会让金币的流通非常频繁。金币的消耗根据玩法规则、倍数的不同,各类游戏差异较大。

房卡模式

房卡模式,是16年衍生出的玩法,玩家可以创建房间,房间有一定的特权,部分游戏还支持用户房间租用收费,这给房主带来一定的利益,也促使他们花钱创建房间。

泊众棋牌开发,15年专业游戏开发定制平台

而泊众之所以能在棋牌游戏行业立足,历经15年以来,拥有专业技术团队支撑,而金币模式和房卡模式在这方面是泊众一直以来主打的产品,除了高质量的产品以外,还有完善的售后服务体系,针对游戏上线后的出现的问题有专业的售后服务能够保持有效的沟通与维护。

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